go
Kiejtés
- IPA: [ ˈɡo]
Főnév
go
- (játékok) Egy kínai eredetű (wéiqí) Japánból nyugatra is elterjedt táblás játék, szellemi sport, magyarul helyesírása: gó
Go játék leírása
Definíció
A Go egy kétszemélyes stratégiai táblajáték, amelynek célja, hogy a játékosok köveik segítségével területet foglaljanak a táblán. A játék a kínai eredetű táblajátékok egyik legrégebbi formája, és széles körben ismert a mély stratégiai elemeiről.
Játékszabályok
1. A játékosok és a tábla
- A játékot általában egy 19×19-es táblán játsszák, de kisebb méretű táblák is használatosak (pl. 9×9 vagy 13×13).
- A két játékos fekete és fehér kövekkel játszik.
2. A lépések menete
- A játékosok felváltva helyeznek el egy-egy követ a tábla üres pontjaira (vonalak metszéspontjai).
- A fekete kezdi a játékot.
3. A területfoglalás
- A játékos célja, hogy a lehető legnagyobb területet foglalja el a táblán.
- A területet a játékos kövei által körbezárt üres pontok alkotják.
4. Elfogott kövek
- Egy követ vagy kőcsoportot akkor lehet elfogni, ha az összes „szabadságát” (szomszédos üres pontjait) elveszti.
- Az elfogott köveket eltávolítják a tábláról.
5. Tiltott lépések
- Ko szabály: Egy játékos nem léphet olyan helyre, amely azonnal megismétli az előző állapotot.
- Önmegsemmisítés: Egy játékos nem helyezhet követ olyan helyre, amely azonnal elveszti az összes szabadságát, kivéve, ha ezzel elfog egy ellenfél-követ.
6. Játék vége
- A játék akkor ér véget, amikor mindkét játékos passzol egymás után.
- A pontszámot a játékos által körbezárt terület és az elfogott kövek alapján számolják ki.
Go Python Implementáció Ötletek
1. Tábla reprezentáció
A Go tábla egy 2D-s mátrixként ábrázolható, ahol: - 0
jelöli az üres mezőt. - 1
jelöli a fekete követ. - 2
jelöli a fehér követ.
Példa:
board = [
[0, 0, 0, 0],
[0, 1, 2, 0],
[0, 2, 1, 0],
[0, 0, 0, 0]
]
2. Alapvető osztály a játékhoz
Egy egyszerű osztály, amely kezeli a tábla állapotát és a lépéseket:
class GoGame:
def __init__(self, size=19):
self.size = size
self.board = [[0 for _ in range(size)] for _ in range(size)]
self.current_player = 1 # 1: fekete, 2: fehér
def print_board(self):
for row in self.board:
print(" ".join(str(cell) for cell in row))
print()
def is_valid_move(self, x, y):
"""
Ellenőrzi, hogy egy lépés érvényes-e.
"""
if 0 <= x < self.size and 0 <= y < self.size and self.board[x][y] == 0:
return True
return False
def place_stone(self, x, y):
"""
Elhelyez egy követ a táblán, ha a lépés érvényes.
"""
if not self.is_valid_move(x, y):
print("Érvénytelen lépés!")
return False
self.board[x][y] = self.current_player
self.current_player = 3 - self.current_player # Váltás a másik játékosra
return True
# Példa használat
game = GoGame(size=9)
game.print_board()
game.place_stone(4, 4)
game.print_board()
game.place_stone(4, 5)
game.print_board()
3. Szabadságok számítása
A szomszédos üres mezők (szabadságok) számítására:
def get_liberties(board, x, y):
"""
Megszámolja egy kő szabadságait.
"""
size = len(board)
visited = set()
liberties = 0
def dfs(x, y):
nonlocal liberties
if (x, y) in visited:
return
visited.add((x, y))
if board[x][y] == 0:
liberties += 1
return
if board[x][y] != board[start[0]][start[1]]:
return
# Szomszédos pontok
directions = [(0, 1), (1, 0), (0, -1), (-1, 0)]
for dx, dy in directions:
nx, ny = x + dx, y + dy
if 0 <= nx < size and 0 <= ny < size:
dfs(nx, ny)
start = (x, y)
dfs(x, y)
return liberties
# Példa
board = [
[0, 0, 0, 0],
[0, 1, 2, 0],
[0, 2, 1, 0],
[0, 0, 0, 0]
]
liberties = get_liberties(board, 1, 1)
print("Szabadságok száma:", liberties)
4. Kövek elfogása
Ha egy kő vagy kőcsoport szabadságai elfogynak, eltávolítjuk őket a tábláról:
def remove_captured_stones(board, x, y):
"""
Eltávolítja a szabadság nélküli köveket a tábláról.
"""
size = len(board)
visited = set()
group = []
liberties = 0
def dfs(x, y):
nonlocal liberties
if (x, y) in visited:
return
visited.add((x, y))
group.append((x, y))
if board[x][y] == 0:
liberties += 1
return
if board[x][y] != board[start[0]][start[1]]:
return
directions = [(0, 1), (1, 0), (0, -1), (-1, 0)]
for dx, dy in directions:
nx, ny = x + dx, y + dy
if 0 <= nx < size and 0 <= ny < size:
dfs(nx, ny)
start = (x, y)
dfs(x, y)
if liberties == 0:
for px, py in group:
board[px][py] = 0
# Példa
board = [
[0, 0, 0, 0],
[0, 1, 2, 0],
[0, 2, 1, 0],
[0, 0, 0, 0]
]
remove_captured_stones(board, 1, 2)
for row in board:
print(row)
Bonyolultabb Implementációk
- Játékállapot értékelése:
- Körbezárt területek meghatározása.
- Ko szabály implementációja:
- Tároljuk a korábbi állapotokat, hogy elkerüljük az ismétléseket.
- AI implementáció:
- Monte-Carlo Tree Search (MCTS): Nagyon hatékony algoritmus Go játékban.
- Heurisztikák: Az egyszerű értékelési függvények használata.
Alkalmazások
- Szórakoztatás: Emberi játék Go ellenfelekkel.
- AI fejlesztés: Stratégiai döntéshozó algoritmusok tesztelése.
- Oktatás: Programozás és algoritmusok tanítása.
Összegzés
A Go játék szabályai egyszerűek, de a játék stratégiai mélysége miatt rendkívül izgalmas projekt lehet egy programozónak. Pythonban a Go játék megvalósítása remek kihívás, amely a mátrixkezelést, rekurziót és játéklogikát kombinálja. A fejlettebb AI megközelítések, mint a MCTS, tovább növelhetik a projekt kihívásait és tanulságait.
Fordítások
- go - Értelmező szótár (MEK)
- go - Etimológiai szótár (UMIL)
- go - Szótár.net (hu-hu)
- go - DeepL (hu-de)
- go - Яндекс (hu-ru)
- go - Google (hu-en)
- go - Helyesírási szótár (MTA)
- go - Wikidata
- go - Wikipédia (magyar)
Kiejtés
Ige
go (alapjelen, egyes szám harmadik személy goes, folyamatos melléknévi igenév going, második alak went vagy (archaic) yode, harmadik alak gone)
Vonzatok
Szókapcsolatok
Főnév
go (tsz. gos)
- go - Szótár.net (en-hu)
- go - Sztaki (en-hu)
- go - Merriam–Webster
- go - Cambridge
- go - WordNet
- go - Яндекс (en-ru)
- go - Google (en-hu)
- go - Wikidata
- go - Wikipédia (angol)
(го)
Melléknév
go
Etimológia
Rövidített alak, lásd a gol melléknevet.
- magyar szótár
- magyar lemmák
- magyar főnevek
- hu:Játékok
- magyar-angol szótár
- magyar-német szótár
- angol-magyar szótár
- angol 1 szótagú szavak
- angol IPA kiejtések
- angol kimondott szavak
- angol lemmák
- angol igék
- angol főnevek
- angol megszámlálható főnevek
- szerbhorvát-magyar szótár
- szerbhorvát szavak latin írással
- szerbhorvát lemmák
- szerbhorvát melléknevek
- sh